close

(說在前頭的,他講的內容不停的讓我想到「絕冬城之夜2:澤西爾風暴」(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir,實在是沒發展下去非常可惜的資料片。)

 

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/314089


---


Non-Combat Abilities with Tim Cain

Tim Cain 為您簡報關於非戰鬥技能

 

我們已經獲得超過一百八十萬鎂的捐款,而且數字正在持續攀升中!我想要感謝每一個讓這個夢想有了實現可能的贊助者,為了報答你們,我們保證會盡所能作出最棒的遊戲。我知道你們都想要知道更多遊戲的細節,我們就來談談非戰鬥技能吧。

大多數的角色扮演遊戲的機制可以分為兩種:跟戰鬥相關的規則,和非戰鬥相關的規則。對很多玩家來說,RPG基本上就是打鬥。這些玩家把大部分的時間花在殺敵然後撿寶、升級,這些代表著可以殺更強大的敵人然後撿到更好的寶﹝譯按:嗯...在講某D開頭遊戲嗎﹞。但對其他玩家來說,RPG的重點在那些非戰鬥時可以體驗到的元素。重點在玩家可以與之對話的非玩者角色、可以盡情旅遊其中的景致、還有玩家所作的選擇,包括那些可以避免掉戰鬥的選擇。

 

非戰鬥技能

我們先來談談你身為玩家的目的,那些除了戰鬥以外你會想做的事情。然後我會來說一下我們的設計目標並解釋我們將怎麼把非戰鬥技能系統整合起來。


玩家的目的

當你沒有在戰鬥時,就是非戰鬥技能發揮作用的時候了。我們計畫增加這些技能,能經由達到四項非戰鬥目標來增強你的角色。

---

*學習新的事物:這包括獲知未知的資訊,例如城鎮的位置或者一個密門,或是發現秘密知識,例如藥劑的處方或是一位惡魔的真名﹝譯按:會跟絕冬城的真名系統相似嗎?﹞。或者你可能會想知道一個蒐集材料如礦石或藥草的好地方。我們會作一些技能來讓你找到這些東西。

*在世界各地旅行:你會想要增強你的移動能力﹝例如在某些遺跡中潛行﹞,或者在世界地圖中更快速、更安全的移動,或者甚至直接瞬間移動到你的目的地。而有時候這些移動需要解除阻礙例如鎖頭或是陷阱,所以你會需要一些解鎖與解除陷阱的技能。我們會製作相關技能。

*獲取新物品:如果你不打算為了得到某樣物品而殺掉一個生物,我們會讓你製作新物品、購買新物品、或者偷竊到該物品。或者你可以選擇把需要的材料與處方拿給NPC來讓他們幫你製作物品。我們對你的平和又合作的致富計畫十分讚賞,而我們會製作技能來讓你實行計畫。

*與夥伴們交流:當我們製作出一些有趣又實用的NPC夥伴時,我們會讓你有許多方法去招募他們、增加他們的能力、並且盡量避免讓他們死亡﹝或者更糟的,開始討厭你!﹞我們會製作非戰鬥技能來讓你與夥伴們交流,讓你可以確保他們的健康快樂並且十分愛戴你。

 

---

這些非戰鬥目標代表著一整個環環相扣的非戰鬥技能系統。舉例來說,當玩者旅行時,我們會用到各式各樣的技能,包括潛行與傳送,以及更快速的在世界地圖上移動,讓你避免被阻擾,並且可以找到不同的移動路徑好比說從隘口通過山脈或者搭乘船隻經過水路。

---

設計目標


為利我們的非戰鬥技能系統遂行,我們列了一系列的目標來設計這些技能以及技能需要
遵守的規則。


非戰鬥技能的獲得與戰鬥技能是分開的:你不應該在該選擇魔法飛彈還是藥草學之間天人交戰。它們應該是分開的不同種類技能,你會使用不同的技能點來得到它們。

非戰鬥技能不與戰鬥技能使用相同的能量來源:你使用非戰鬥技能時不用與戰鬥技能消耗同樣的能量。有些技能甚至不需要使用到能量,所以你當你潛行被發現時絕對不會沒魔來嚇你的對手一大跳。

所有的非戰鬥技能都是很有用的:如果我們在遊戲裡放了解鎖技能,我們一定會放一些很值得開的鎖給你。

所有的非戰鬥技能都時常要被用到:如果你學習了解除陷阱這個技能,整套遊戲一定會有兩個以上的陷阱來讓你解的。使用次數多頻繁事實上決定了這個技能多有用。

戰鬥可以使用非戰鬥技能來避免:有許多方式來避免戰鬥。是的,會有一些標準的運用三寸不爛之舌或是潛行通過戰鬥,但還會有很多不同的方法。或許你可以重新超渡一個被褻瀆的墓園來避免有更多不死生物出現,或者想辦法通過一個已經毀壞的橋避免盜匪從河的另一端追到你。

避免戰鬥並不會讓你獲得較少的經驗值:如果你比較喜歡使用非戰鬥技能,你升級的速度也不會比較慢。我們比較傾向獎勵你達成的成就,而非你的能力有多強大。

感謝你持續關注Project Eternity。下一次更新會在禮拜一,我們下次見。

-----

譯按:其實我覺得他們從絕冬城之夜2開始就有想要做一個這樣的遊戲出來了。

然而,越看越覺得他們可能會再度造成如初代與二代Fallout那樣的轟動。

 




arrow
arrow
    全站熱搜

    Chiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()